LEVELUP LAND · WHITEPAPER
Kepulauan Pertumbuhan
Whitepaper Proyek LevelUp Land · Juli 2026
1. Pembuka
Setiap orang punya laut di dalam dirinya: luas, belum dikenal, berisi badai sekaligus harta. Banyak orang hanya menatap dari pantai; sebagian lain melepas tali dan berlayar melawan angin.
LevelUp Land dibangun untuk orang-orang yang memilih berlayar.
Kami percaya pertumbuhan bukan slogan, melainkan perjalanan yang bisa dilihat, dicatat, dan diberi imbalan. Setiap check-in, tugas, dan kompetisi menjadi jejak yang diingat oleh kepulauan ini.
Berlayar setiap hari, panen di sepanjang jalan. — Kredo para pelaut LevelUp Land
2. Masalah yang Kami Selesaikan
Era ini tidak kekurangan peluang; yang kurang adalah konsistensi. Aktivitas terpisah membuat usaha pengguna tidak mengendap, sementara proyek membutuhkan pengguna jangka panjang, bukan pengunjung sesaat.
- Untuk pengguna: check-in, tugas, dan kompetisi masuk ke satu kurva pertumbuhan.
- Untuk proyek: hadiah dapat diarahkan ke pengguna yang punya level, riwayat, dan aktivitas nyata.
- Untuk platform: sebagian dana yang ditahan dari permainan dikembalikan sebagai insentif pertumbuhan.
3. Tiga Produk Utama
⛵ Level · Jalur Pelaut
Level adalah jalur utama. Delapan pulau mewakili Lv.1 sampai Lv.8. Satu “Today’s Voyage” per hari menambah progres, dan 30 voyage membawa pengguna ke pulau berikutnya.
🗺️ Quest · Guild Bounty
Quest mengumpulkan tugas dari berbagai partner: mengikuti, bergabung, mencoba produk, atau membuat konten. Penyelesaian memberi hadiah partner dan Growth Points.
⚔️ Arena · Tempat Ujian Keberanian
Arena adalah divisi kompetitif yang berisi beberapa dunia permainan. Dunia pertama adalah NU World, tempat 100 peserta membeli Battle Soul, hasil diundi on-chain, dan Spirit ikut menentukan Epoch.
4. Model Ekonomi Arena
NU World berjalan di BNB Smart Chain dan memakai USDT. Prinsipnya adalah aturan transparan, porsi besar dana yang kembali ke peserta, dan permainan jangka panjang.
4.1 Ringkasan Gameplay
Setiap ronde menjual 100 Battle Soul NFT; setiap alamat hanya dapat membeli 1 tiket per ronde. Setelah habis, Chainlink VRF v2.5 menentukan hasil. Setiap 11 ronde membentuk 1 Epoch. Jika tidak habis dalam 24 jam, ronde dibatalkan dan dana dikembalikan penuh. NU World membuka beberapa medan perang dengan harga tiket berbeda; aturan dan rasio distribusinya sama, dan hadiah naik proporsional mengikuti harga tiket — bab ini memakai medan perang 1 USDT sebagai contoh. Detail operasi ada di Panduan Arena.
4.2 Distribusi 100 USDT
| Tujuan | Jumlah | Rasio | Penjelasan |
|---|---|---|---|
| Hadiah ronde | 90.25 USDT | 90.25% | Dibayar ke 56 pemenang |
| Pool hadiah besar Epoch | 5 USDT | 5% | Dikumpulkan selama 11 ronde |
| Cadangan platform | 4.75 USDT | 4.75% | Sebagian kembali ke Growth Incentive Pool |
4.3 Struktur Hadiah
Sovereign menerima 14.25 USDT; 5 Bannerlord masing-masing 5.70 USDT; 10 Glory masing-masing 2.85 USDT; dan 40 Survivor masing-masing 0.475 USDT. Totalnya 90.25 USDT — 56% peserta menerima USDT dan 16% naik ke kursi pemimpin. Sisanya, 44 pejuang yang gugur, berubah menjadi Spirit dan memegang satu suara yang ikut menentukan hadiah besar Epoch.
4.4 Hadiah Besar Epoch
Pool 5% dari 11 ronde menjadi 55 USDT. Sebanyak 90% dibagikan kepada pemimpin di papan dukungan, dan 10% kepada Spirit pemilih yang terpilih acak (sekitar 1% dari seluruh pemilih). Di akhir Epoch, pemimpin dengan suara dukungan terbanyak dimahkotai sebagai Grand Chieftain dan namanya diabadikan dalam kronik NU World.
4.5 Komitmen Keadilan
Rasio dikunci di smart contract; randomness disediakan Chainlink VRF v2.5; hadiah dapat diklaim langsung; ronde yang gagal terjual memberi refund penuh.
5. Growth Incentive Pool
Sebagian cadangan platform dari Arena masuk ke Growth Incentive Pool, pool khusus untuk memberi hadiah kepada pengguna yang terus bertumbuh di Level.
Di tempat lain, biaya permainan mengalir ke operator. Di LevelUp Land, sebagian mengalir kembali kepada mereka yang sungguh-sungguh bertumbuh.
6. Nilai Platform
LevelUp Land adalah platform yang mendampingi pertumbuhan berkelanjutan pengguna.
| Peran | Yang diberikan | Yang diterima |
|---|---|---|
| Pelaut | Konsistensi, tugas, keberanian berkompetisi | Points, level, hadiah partner, hadiah USDT |
| Proyek | Budget bounty dan desain tugas | Pengguna berkualitas dengan riwayat pertumbuhan |
| Platform | Infrastruktur, kontrak, keadilan | Ekosistem berkelanjutan |
7. Arah Berikutnya
NU World hanyalah wilayah pertama Arena. Dunia baru, pusat permainan, koleksi badge, dan kolaborasi partner yang lebih dalam akan dibuka secara bertahap.
Mercusuar sudah menyala. Kapal ada di pantai. Pertanyaannya: kapan kamu berlayar?
Disclaimer: angka yang tercantum mengikuti parameter yang sebenarnya diterapkan di smart contract. Arena melibatkan aset on-chain; pahami aturan dan berpartisipasilah secara bijak. Dokumen ini bukan nasihat investasi.