LEVELUP LAND · WHITEPAPER
成長者的群島
LevelUp Land 項目白皮書 · 2026 年 7 月
一、啟航:寫在最前面
每個人心裡都有一片海。它遼闊、未知,藏著風暴,也藏著寶藏。大多數人一生都站在岸邊眺望, 而總有一些人會解開纜繩,迎著風把船開出去。
LevelUp Land 就是為這些人建造的群島。
我們相信,成長不是一句口號,而是一段可以被看見、被記錄、被獎勵的航程。 在這片群島上,每一次日常的堅持都是一次落帆起錨,每一個完成的任務都是一枚航海勳章, 每一場競技都是一次直面風浪的試煉。你走過的每一海里,群島都記得 —— 並且會以真實的獎勵回饋你。
每天航行,持續收穫。—— LevelUp Land 群島航海者信條
二、我們要解決什麼問題
這個時代從不缺少機會,缺少的是持續。熱點來了又走,活動開了又關, 用戶在無數個孤立的活動之間遷徙,努力無法沉澱,忠誠得不到回報。項目方同樣苦惱: 預算撒出去,換來的往往是一次性的過客,而不是長期的同行者。
LevelUp Land 的回答是:把「成長」本身變成一條貫穿一切的主線。
- 對用戶:你在平台上的每一次簽到、每一個任務、每一場競技,都匯入同一條成長曲線。堅持得越久,站得越高,能觸達的獎勵層級就越豐厚。
- 對項目方:你面對的不再是一群來去匆匆的匿名過客,而是一座有等級、有歷史、有活躍度畫像的航海者群島。你的獎勵會精準地流向真正持續參與的人。
- 對平台:我們不做流量的二道販子。平台在遊戲中保留的資金,會有相當部分回流為用戶成長激勵,形成「參與 → 成長 → 激勵 → 更深參與」的正循環。
三、群島版圖:三大產品
LevelUp Land 由三座主島構成,彼此獨立成章,又由同一條成長主線貫穿:
⛵ Level · 航海者之路
這是群島的主航道。打開航海圖,8 座島嶼在海平線上依次浮現:從新手起錨的淺灘, 到迷霧盡頭的寶藏環礁。每天完成一次「今日航行」(每日簽到任務),你的航程就前進一格; 累積 30 次航行,便登上下一座島嶼。連續的堅持會觸發更高稀有度的獎勵 —— 普通、稀有、史詩、傳說,層層遞進。這裡沒有捷徑,只有日復一日真實的航跡。
🗺️ Quest · 懸賞公會
來自各個項目方的懸賞任務在這裡張榜。關注、加入、體驗、創作 —— 完成任務即可贏取項目方提供的獎勵與平台成長點數。 對航海者而言,這裡是補給港:每一份懸賞都同時餵養你的錢包與你的等級。 對項目方而言,這裡是一片經過成長體系篩選的高質量水域。
⚔️ Arena · 勇氣的試煉場
群島最深處的漩渦海域,也是本白皮書的重心。Arena 是 LevelUp Land 的競技板塊 —— 一片由多個遊戲世界組成的試煉海域。每個世界都是一座獨立的競技場, 有自己的主題、敘事與經濟參數,但共享同一條鐵律:規則寫進智能合約, 任何人(包括平台自己)都無法篡改。
Arena 的首個世界是 NU 世界(NU World):100 名勇士入場,鏈上隨機開獎, 命運的層級當場揭曉 —— 有人加冕君臨,有人榮耀而歸,有人倒下化作英靈, 卻握著左右整個紀元走向的一票。隨著版圖擴展,更多平行世界將陸續在這片海域升起。
四、Arena 經濟模型:以首個世界「NU 世界」為例
Arena 板塊下的每個遊戲世界都有獨立的經濟參數。本章以當前已上線的首個世界 NU 世界(NU World)為樣本展開 —— 它部署於 BNB Smart Chain(BSC), 以 USDT 結算。其經濟模型追求三件事:規則透明、資金高比例回流、長期博弈大於單輪運氣。 後續新世界的具體參數可能不同,但都將遵循同樣的設計原則與合約級透明度。
4.1 玩法概覽
NU 世界的玩法循環可以用一句話概括:每輪 100 名勇士各購得一枚「戰魂」NFT, 售滿後由鏈上可驗證隨機數開獎、當場分出命運層級;每 11 輪構成一個紀元, 落敗的勇士以手中選票擁立領袖,紀元終局加冕「大酋」並結算大獎池。 單地址每輪限購一張,24 小時未售滿則整輪取消、全額退款。 具體的參戰步驟、層級稱號、領獎與投票操作,請參閱 Arena 競技場指南 —— 本章接下來聚焦指南中不展開的部分:資金如何流動,以及這套經濟為何可持續。
NU 世界會同時開放多個不同票價的戰場:既有 1 USDT 的輕裝場, 也有更高數額的高階戰場。所有場次共用同一套規則與分配比例, 獎金與資金流向都隨票價等比縮放(合約以票價的固定倍數計算每一筆分配)。 為便於閱讀,本章以 1 USDT 場次為例 —— 其他場次將下文所有金額按票價倍數放大即可。
4.2 單輪資金分配:每 100 USDT 的去向
以 1 USDT 場次為例,每一輪售滿後池內共 100 USDT,按合約固定比例分配,任何人無法更改 (下表「佔比」一列在所有票價場次中完全一致):
| 去向 | 金額 | 佔比 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 當輪獎金(發放給 56 名獲獎者) | 90.25 USDT | 90.25% | 開獎後即可領取,無鎖倉 |
| 紀元大獎池 | 5 USDT | 5% | 累積 11 輪,紀元末統一結算 |
| 平台保留金 | 4.75 USDT | 4.75% | 其中一部分注入「成長激勵池」,回饋 Level 用戶(見第五章) |
也就是說,每一輪超過 95% 的資金以獎金與大獎池的形式回流參與者; 平台保留的 4.75%,又有一部分繼續回流為全體用戶的成長激勵。
4.3 獎金結構:90.25 USDT 如何攤開
當輪獎金並非平均主義,而是一條陡峭而克制的曲線 —— 既保留「一夜加冕」的峰值夢想,又讓足夠多的人帶著收穫離場: 1 名君臨獨得 14.25 USDT(14.25 倍回報),5 名執旗領袖各得 5.70,10 名榮耀領袖各得 2.85, 40 名存活族人各得 0.475,合計恰好 90.25 USDT(均以 1 USDT 場次為例, 回報倍數在所有票價場次中一致)。 每輪 56% 的參與者能拿到 USDT,16% 晉升領袖席。
其餘 44 位落敗的勇士,是這套經濟裡最精妙的一環:他們的戰魂化作英靈, 獲得一張影響紀元大獎歸屬的選票 —— 失敗不清零,而是轉化為下一層博弈的籌碼。
4.4 紀元大獎池:把單輪運氣變成長期博弈
每輪票池的 5% 撥入大獎池(1 USDT 場次即每輪 5 USDT),11 輪後累積為 55 USDT 的紀元大獎,紀元終局按 90% / 10% 分配:49.5 USDT 歸屬擁立榜上的領袖們, 5.5 USDT 隨機發放給參與擁立投票的英靈(抽取約 1% 的幸運投票者)。 高階戰場的大獎池按票價同比例放大。
這 5% 的資金起到了槓桿作用:它把 11 個獨立的抽獎輪,焊接成一場跨越整個紀元的聲望競賽 —— 領袖要爭取英靈的選票,英靈的每一票都握有真實的經濟分量。 單輪的勝負只是開局,紀元的加冕才是終章。
4.5 公平性承諾
以上所有比例均硬編碼於智能合約,開輪後任何人(包括平台)無法更改; 開獎隨機數由 Chainlink VRF v2.5 提供,生成過程與密碼學證明全程上鏈可驗證; 獎金開獎即領、無鎖倉;未售滿自動全額退款。技術細節與操作說明見 Arena 指南的公平性章節。
五、成長激勵池:海洋的回饋
這是 LevelUp Land 經濟設計的點睛之筆,也是「成長」與「競技」兩條主線的交匯處。
平台會在 Arena 各世界的每一輪遊戲中保留一部分資金(以 NU 世界 1 USDT 場次為例, 即每輪保留金 4.75 USDT 的一部分,高階場次按票價等比放大), 持續注入「成長激勵池」(Growth Incentive Pool)。 這個池子不用於營運開支,只有一個用途:獎勵在 Level 航海圖上持續成長的用戶。
- Arena 的每一輪戰鼓,都在為 Level 的航海者積蓄一份回饋;
- 堅持每日航行、不斷登上新島嶼的用戶,將按成長里程碑從激勵池中獲得獎勵(形式包括平台點數加成、Arena 戰魂門票、徽章及後續更多權益);
- 競技的熱度反哺成長的堅持,成長的用戶又構成競技最健康的土壤 —— 兩座島嶼之間,海流循環不息。
在別處,遊戲的抽成流向莊家;在 LevelUp Land,它流回每一個認真成長的人。
六、平台定位與價值主張
一句話概括 LevelUp Land:
一個陪伴用戶持續成長的平台 —— 在這裡,你的堅持會贏得來自各個項目方的獎勵,以及來自遊戲世界的戰利品。
| 角色 | 你付出的 | 群島回饋的 |
|---|---|---|
| 航海者(用戶) | 每日的堅持、任務的完成、競技的勇氣 | 成長點數、等級榮耀、項目方獎勵、USDT 獎金、成長激勵池回饋 |
| 項目方 | 懸賞預算與任務設計 | 高質量、可分層觸達的成長型用戶群 |
| 平台 | 基礎設施、合約安全、公平仲裁 | 生態繁榮帶來的可持續保留金(並部分回流用戶) |
七、遠航:我們要去的地方
NU 世界只是 Arena 的第一片海域。多元宇宙架構已經就緒 —— 新的平行世界(不同主題、 不同經濟參數的競技場)將陸續在海平線上升起。航海圖之外的迷霧中, 還有遊戲中心、徽章圖鑑、更多來自項目方的深度合作在等待揭幕。
風向標已經指明:讓每一個普通人的持續努力,都能留下可被見證的航跡,並獲得配得上它的回報。
群島已經點亮燈塔。船就在岸邊。
剩下的問題只有一個:你,什麼時候啟航?
免責聲明:本白皮書所述數值以鏈上智能合約實際部署參數為準;Arena 玩法涉及鏈上資產, 請理性參與,充分理解規則後再做決策。本文不構成任何投資建議。